窥视游戏企业,揭露培训五大敏感话题
——上海游锐游戏开发实训基地专家访谈实录
游戏软件开发行业在国内已经有十多个年头了,在上海这个年轻的城市刮起了一阵游戏风暴,从最早的外资加工企业,到后来的内资原创开发行业,再到网络游戏时代,游戏软件开发一直是一个处于上升的朝阳产业。
游戏开发培训行业随着游戏软件开发行业的稳步发展也开始崭露头角,基于一个附属性的产业,也就遍地开花了。我们今天邀请到了“上海游锐游戏开发实训基地”(http://www.youruigame.com)的专家团队。
其实在亲眼见到这些几乎是传说中的技术总监们的时候,我心潮澎湃,他们每个人都参加过一些可以说是伟大的游戏开发。其中我还找到了我最喜欢的《生化危机0》的制作者之一,他们简单的就现在的游戏培训,发表了他们自己独到的见解,但是,这些见解却是行业最真实的声音,也是希望加入这个行业的千千万万的新人们想听到的声音!
——R志网络电子月刊 编辑 小R
一、游戏人才缺口到底有多大?
——上海游锐游戏开发实训基地专家团主讲师
美国2K仟游资深制作人 徐晓强
原日本KONAMI上海项目主美术,开发了中国人的第一款PS2游戏《-frogger beyond》,以及《使命召唤》《THE GUN》等多款次时代游戏。
在许多媒体上都可以看到,关于游戏人才缺口有多大的报道,有些说30万,更夸张的说60万,但这些数字的真实性到底有多少?
游戏制作行业,确实有一个比较大的人才缺口,但是远远没有大到30万或者60万,并且技术人员如果达不到行业的技术及格线,那即使有100万的人才缺口,也没有你的份!
游戏开发行业里分工:程序,策划,美术,测试,音乐,市场,客服等等!我们所谓的开发,主要指的是其中最具技术含量的三部分:程序,美术,策划!他们的岗位数量也是存在一定比例:美术>程序其次>最后是策划。
这个人才缺口是真实存在的,但是绝不是那么夸张的数据,并且因为行业的特殊性,她是一个不折不扣宁缺勿滥的行业,所以行业不会因为人才缺口的存在,而去降低行业的技术标准。很多时候这个缺口是为广告效应打造的,但是我们需要知道真相,并且客观地去看待和分析。
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