说到景深和雾效,相信大家一定不会陌生。的确,就目前的技术水平来说,我们有很多的办法来模拟这些效果。但是,如果有了数据量的限制这一前提,那么很多制作方法的可行性将大打折扣。在电影《圆明园》的特效制作中同样遇到了这样的问题,测试中很多理想的特效却因为数据量的原因而都夭折了。。。接下来将和大家分享一些制作过程中的体会和经验,文中演示的效果均由COMBUSTION实现,希望对你有所帮助。
三维输出稿
图_01是三维输出的稿,由MAX的默认渲染器生成,下面我们就对它添加景深和雾效。一般的,在生成正式的三维输出稿之前,我们会取单帧先生成两种格式的文件,用作后期特效测试,即rpf和tif两种格式。
景深
我们首先来谈谈景深特效的制作。所谓的景深 (DOF)就是当我们看物体的时候,关注点在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的,从画面感觉上来说,也更有利于突出画面的主题,提升画面的意境。
在这里,我们把景深效果分解为两个决定性的因素:模糊形式和模糊范围,因为这两个因素足以控制景深的大体效果。关于模糊的形式,即离焦点越远的空间是以怎样的方式被模糊了,这在很多情况下看来是不一样的。根据不同的情况我们需要采用不同的方式。COMBUSTION提供的模糊工具Gaussian Blur和Pan Blur等等,基本可以满足大部分的需要,在后面将用这两个工具帮助我们实现景深效果。图_02描述了Gaussian Blur和Pan Blur的效果,请注意它们细小的区别。
模糊方式
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