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3dsMax|卡通材质渲染详解
2008年07月13日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

这篇教程主要讲解了使用 3ds Max 创作2维卡通材质的3种方法 - 使用场景照明、使用轮廓线,以及上

述两者的结合,任意版本均适用。




第一种方法是由灯光产生的。重起 3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器

,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff

type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix

Curve。点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。


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