一只名副其实的“菜鸟”诞生了--maya从建模到渲染教程

2008年09月11日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

 




步骤 8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。

身体建模
  步骤 2 创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。


 

 

特别说明:
加入美院全球网,成为我们的一员!您可以登陆http://u.faiww.com和其它会员沟通交流。
共9页 您在第8页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 尾页 跳转到页 本页共有588个字符
我喜欢 我很喜欢 我非常喜欢

最新评论查看所有0位网友评论

名字:
匿名 
 
 
  • 阅读排行
  • 评论排行
  • 特别推荐
更多dreamweaver
更多flash
更多maya
更多3dmax