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跑吧!海龟, 原创Turtle渲染器官方教程改译系列--全局光照基础
2008年07月13日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播


作者:coobit


本章节的目的是讲解全局光照(global illumination)系统怎样在海龟里工作。 首先,我们需要在MAYA里
打开科内尔盒子的场景文件.(下载见文低)

这个场景由科内尔盒子和两个球体组成.两个球体一个为反射体(reflective),一个为折射体(refractive)
此场景还包含有一个面光源(Area lights )。用来发射光子(photons).

我们需要使面光源投射阴影.在面光源里,有深度贴图阴影(Depth Map shadows )和光线追踪阴影(Raytraced)
两种投射方式.深度贴图阴影只能在非透明的物体上产生理想的效果.而本章具有折射效果的球体含
有0.9的透明度(transparency).所以我们要使用光线追踪阴影。

在面光源的属性里打开光线追踪阴影效果。指定阴影光线(shadowRays)为1和光线深度限制(rayDepthLimit)
为2


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