Maya的Fur系列教程之二------渲染篇

2008年07月13日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

作者:剑工场

1 设置Fur与灯光的连接
Fur是Maya后期的特效之一,所以在渲染时,默认是不参与灯光阴影组的计算的,要渲染有光影效果的Fur必须将Fur与灯光连接。
操作如下:选择灯光(如果有多个灯光,操作一样),加选Fur执行Fur->Fur Shadowing Attributes->Add to Selected Light。

2 Fur的渲染基础
Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,区别是Fur不能在Maya下转换为geometry(几何物体),但是在渲染时Fur同样是转换为geometry(几何物体)而被渲染器所接受计算的。
从渲染报告窗口的这段话不难看出,Fur在渲染是同样也是被转换为geometry(几何物体)的,所以Fur的Density(密度)是影响Fur渲染速度的原因之一。同理,fur的Density(密度)越大,转换的时间就越长。
高精度的显示会加重系统对显示的工作量,对于渲染影响并不大,可是对于整个系统的负担是分配给内存和现存的,由于大量的内存和现存被用于Fur的显示,在配置较低的系统上,同样也会因为高精度的显示而拖慢渲染速度。

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