作者:剑工场
1 设置Fur与灯光的连接
Fur是Maya后期的特效之一,所以在渲染时,默认是不参与灯光阴影组的计算的,要渲染有光影效果的Fur必须将Fur与灯光连接。
操作如下:选择灯光(如果有多个灯光,操作一样),加选Fur执行Fur->Fur Shadowing Attributes->Add to Selected Light。 
2 Fur的渲染基础
Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,区别是Fur不能在Maya下转换为geometry(几何物体),但是在渲染时Fur同样是转换为geometry(几何物体)而被渲染器所接受计算的。
从渲染报告窗口的这段话不难看出,Fur在渲染是同样也是被转换为geometry(几何物体)的,所以Fur的Density(密度)是影响Fur渲染速度的原因之一。同理,fur的Density(密度)越大,转换的时间就越长。
高精度的显示会加重系统对显示的工作量,对于渲染影响并不大,可是对于整个系统的负担是分配给内存和现存的,由于大量的内存和现存被用于Fur的显示,在配置较低的系统上,同样也会因为高精度的显示而拖慢渲染速度。 
| 我喜欢 | 我很喜欢 | 我非常喜欢 |
- 阅读排行
- 评论排行
- 特别推荐
- finalshaders参数详解及使用之十四(fR 3D-Gradient)
- finalshaders参数详解及使用之八(fR-Wet)
- finalshaders参数详解及使用之九(fR-Volumetric)
- 一只名副其实的“菜鸟”诞生了--maya从建模到渲染教程
- Maya animator Peter Aversten 制作角斗场
- 跑吧!海龟, 原创Turtle渲染器官方教程改译系列--全局光照基础
- Maya的Fur系列教程之二------渲染篇
- finalshaders参数详解及使用之十三(fR-DistantFur)
- finalshaders参数详解及使用之十二(fR-Skin)
- finalshaders参数详解及使用之十一(fR-ThinFilm)
- 一只名副其实的“菜鸟”诞生了--maya从建模到渲染教程
- 一篇MAYA渲染汽车的教程
- 跑吧!海龟, 原创Turtle渲染器官方教程改译系列--全局光照基础
- MR渲染玻璃杯从建模到渲染详细教程
- 建模设计经典_内部渲染【全彩图文教程】
- maya渲染教程---制作一个神秘的街景建筑
- 菜鸟的四步搞定MAYA8.5中MR白模渲染
- 透明塑料按钉从建模到Vray渲染教程
- Maya animator Peter Aversten 制作角斗场
- 批量渲染BatchRender教程
- finalshaders参数详解及使用之十四(fR 3D-Gradient)
- finalshaders参数详解及使用之八(fR-Wet)
- finalshaders参数详解及使用之九(fR-Volumetric)
- 一只名副其实的“菜鸟”诞生了--maya从建模到渲染教程
- Maya animator Peter Aversten 制作角斗场
- 跑吧!海龟, 原创Turtle渲染器官方教程改译系列--全局光照基础
- Maya的Fur系列教程之二------渲染篇
- finalshaders参数详解及使用之十三(fR-DistantFur)
- finalshaders参数详解及使用之十二(fR-Skin)
- finalshaders参数详解及使用之十一(fR-ThinFilm)
» 更多热门新闻












![[3ds max建模教程]汽车三视图建立到使用教程](http://www.faiww.com/uploadfiles/course_UploadFiles_7987/200805/2008051804264914.jpg)

![[3ds max建模教程]鼻子模型制作技巧](http://www.faiww.com/UploadFiles/course_UploadFiles_7987/200805/2008051804252894.jpg)

最新评论查看所有0位网友评论