finalshaders参数详解及使用之十四(fR 3D-Gradient)

2009年03月04日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

 

 


 

转帖: 作者: wangjun700621

与典型的2D渐变梯度贴图相比,fR 3D-Gradient是一种真实的3D渐变梯度贴图。你可以通过

3dsmax的材质/贴图浏览器来调用这个贴图。它可以运用到任何一个finalRender渲染器支持的

3ds max材质的贴图通道中。一般情况下,用于Diffuse颜色的贴图。但是fR 3D-Gradient的功

能强大的令人难以置信:它几乎可以被你用于任何你想象出来的材质!烟、云、水、大理石和

沙滩,也可以使用这个贴图来创建新的环境特征,只要用鼠标点击,你可以轻易的创建天空、

地平线和水面……





参数如图1所示


相关参数的讲解:
3D Coordinates 选项组:
Offset X,Y,Z:这个选项控制贴图的基本变换,你能够控制基于物体表面和uvw贴图(如果运用

)渐变梯度的变换。这个变换是基于物体自身空间位置的。X偏移40意味着这个渐变梯度沿着物

体自身坐标X方向偏移40个单位。
Tiling X,Y,Z:控制渐变梯度在三个轴向重复的次数,你可以为三个方向设置不同的数值。
Angle X,Y,Z :使用这些参数可以让3d渐变贴图相对与UVW或物体空间坐标进行旋转一定的角度


Scale:这个参数控制着Tiling X,Y,Z的倍增,你可以只调节这个旋钮,而不需要一个一个的输

入数值。根据空间类型,针对世界物体尺寸来设置标准比例无疑是一个好注意!
Normalize to:指定渐变贴图的UVW值来适应某些空间。例如你想让颜色渐变适配一个物体,你

会指定uvw坐标给物体,这可以确保以物体自身的坐标为基准,贴图将在uvw空间从0到1之间进

行变换,0意味着在物体中心,1则意味着在物体的最边缘。系统提供了以下5个选项:None、XY

、YZ 、ZX和Object。
Offset To :用于控制偏移、重复和旋转这三类操作的适配点或平面。也有5个同样的选项。你

可以实时得到你的设置的反馈,“物体”选项意味着以物体中心来作为定位或旋转点。
Space Type:空间类型,系统在下拉列表中提供了9种选项,用于设置3D渐变贴图的空间方式,

亦即通常用于描述渐变和不规则噪波的方式。这个参数与MAX标准材质中贴图类型的选择含义是

一样的,实际上就是相对于所选择类型的的坐标来设置比例和位置。


 

 

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