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finalshaders参数详解及使用之十二(fR-Skin)
2008年07月13日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播


转帖: 作者: wangjun700621



fR-Skin材质既可以被用于模拟真实的人的皮肤,也可以模拟异类的表皮。这个材质根据人的皮肤的多层次结构如表皮、真皮等的特点来模拟,同时提供了非常特殊的镜射高光。参数如图1所示



重要提示:由于fR-Skin材质采用次表面灯光散射算法来计算材质内部的“光线”分布,所以在finalRender渲染器中所有影响3S的参数都将影响fR-Skin材质!例如“几何样本”的参数设置就会影响fR-Skin材质!





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