finalshaders参数详解及使用之十(fR-Electron)

2008年07月13日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播


转帖: 作者: wangjun700621




fR-Electron材质主要用于精确描述通过电子显微镜观察到的微观物体的特性。参数如图1所示



参数的简单介绍:
Diffuse:设置材质的漫反射颜色,注意这个参数对材质的影响仅仅当照明度参数值不等于0的时候才能在渲染中添加或表现出来。
Illumination:照明度,提高这个参数的取值可以在渐变阴影中增加更多的漫反射色彩。值设为100时等同于max标准的阴影。取负值的时候则意味着减去漫反射的色彩。
Roughness :用于调节粗糙度,值越大越粗糙。与max的参数含义相同。
Falloff 选项组:
Use:勾选,表示激活此选项组
Affect by Bump Mapping:勾选后在渲染时渐变颜色会受到Bump贴图通道所使用的纹理的影响。
Color Gradient:用于调节基于物体和摄像机法向表面的物体颜色。左边的控制块的色彩代表物体边缘表现出来的颜色,而右边的控制块则代表物体中心区域的色彩。
Opacity Gradient:不透明渐变,用于控制物体的不透明度,它改变基于物体和摄像机法向表面的
alpha值。白色表示创建一个完全不透明的表面,而黑色则表示创建一个完全透明的。同上面的色彩渐变一样,左边的控制块的色彩代表物体边缘表现出来的颜色,而右边的控制块则代表物体中心区域的色彩。
Highlights选项组,这个材质提供2层高光控制,其用法与max的参数相同。增加的Affected by Bump Mapping勾选的时候表示在渲染时高光会受到Bump贴图通道所使用的纹理的影响。







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