finalshaders参数详解及使用之九(fR-Volumetric)

2009年03月04日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

 

 


 

转帖: 作者: wangjun700621











fR-Volumetric材质用于模拟一种半透明的介质,它可以调节光线发射和吸收之间的平衡。光线

的吸收影响光线进入材质内部以及在内部的传输,其强度和颜色取决于材质本身的特性和传输

距离。与此同时,对于使用这类材质的任何物体,可以从体积内部发射光线,这种效果类似于

模拟体积产生的发光粒子发射光线。由于这种发射是体积形式的,所以密度大的体积区域将发

射更多的光线。参数如图1所示






Local Illumination:局部照明选项组,用于设定材质表面的光学特性;
Diffuse:设置材质的Diffuse颜色;
Specular :设置材质高光的颜色;
Level:级别,控制高光的强度;
Glossiness:光泽度,用于定义表面的光泽度。
Raytracing:光影追踪选项组,用于设置材质的反射/折射的光学特性。
Reflect:定义反射颜色和反射强度,颜色越深,则反射越少;
Refract:定义折射颜色和反射强度,颜色越深,则折射越少;
Fresnel:勾选时将使材质内部的反射/折射发生菲涅耳衰减;
IOR:折射率;
Internal:勾选时渲染材质内部的所有反射。
Volume选项组,用于定义吸收和发射的光线的颜色和强度:
Absorption Color:吸收颜色,定义当光线进入材质内部时吸收的颜色,当光线被完全吸收的

时候,它们将变成黑色。
Absorption Amount:吸收数量,定义光线进入材质内部时吸收的强度,值越高,吸收越多。
Emission Color:发射颜色,用于描述渲染体积内部发射灯光效果的自发光颜色;
Amount :控制自发光的强度,值越大则越明亮。
以上各选项都可以通过贴图来进行控制。
Advanced:高级选项组,
Volume Step:体积步长,定义行进的光线的步长,亦即体积样本,值越小,效果越精确,但显

然渲染时间也会大大加强。
Jitter:抖动,勾选时对于体积渲染中隐藏步进是有效的选项。
Affect Alpha:影响Alpha通道。
GI/Caustics选项组:
fR-Volumetric材质支持GI/Caustics特效,这个选项组的含义与fR-Advanced材质含义相同。




 

 

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