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finalshaders参数详解及使用之八(fR-Wet)
2009年03月04日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

 

 


 

转帖: 作者: wangjun700621




fR-Wet材质用于模拟附着在任何物体表面的流体层,用户可以通过设置相关的参数来控制流体

层的属性。参数如图1所示


Object Layer 选项组:这些选项与fR-Advanced的选项含义一样,主要用于定义物体的漫反射

和自发光的颜色和强度,当然你可以通过贴图来控制。
Wet Layer选项组:
Wetness:这个参数定义在表面的流体的数量或者说定义有多少流体附着在物体表面。
Refraction:这个参数用于控制流体的折射颜色和强度。较明亮的颜色将会使流体更加透明。
IOR:折射率
Level:级别,这个参数影响表面镜射高光的强度,增加这个参数的取值将使高光变得更明亮,

漫反射颜色将相应变的黯淡。
Glossiness:这个参数用于控制镜射高光的聚合程度,较小的值将产生宽广柔顺的镜射高光,

较大的值将产生狭窄尖锐的高光。
Shading 选项组和GI/Caustic选项组的参数及含义完全与fR-Advanced材质的参数相同,在此不

再重复。







 

 


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