利用Box和Edit poly创建汽车时的思路-maya建模教程

2008年09月11日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

 转帖: 作者:Lancerzx

严格的说,这并不是一篇教程,因为没有全面系统地介绍制作方法,一般的EDIT MASH、EDIT POLY大家都会,是3D MAX的基础方法,这里只是通过这个例子,说明一些关键的问题和一些容易被忽视的地方。而在利用低多边形创建的过程中,肯定不能像数万、数百万级的面数那样,不能做到面面俱到,关键部分的细节就显得尤为重要。这个车身大约用去2000个面,根据完成后得到的经验,我认为可以用更少的面表现更多的细节,争取在下一个作品里体现吧!

就初学者而言,大可不必把精力过多的花在各种插件和辅助工具以及各种渲染器的研究上,软件都是次要的,主要还是要练习基本功。我感觉,就本身的功能来讲,MAX5.0已经很强了,能把这些基本的功能灵活运用好,培养对基本的建模能力,那就能做出比较好的东西来。

这篇东西只是给大家一点启发,如果有兴趣,你也可以尝试一下。

废话不说了

首先,这是成品渲染的图:


2:这是成品渲染得到的3视图:

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