加入收藏 | 设为首页 | rss订阅
加入收藏 | 设为首页 | rss订阅      
美院空间 美院论坛
当前位置:美院全球网>> 教程与技法>> maya>> maya特效教程>>正文内容
MAX做“战斧” 巡航导弹 建立模型( 上)
2008年09月11日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播

转帖: 作者:sufferer


很久前做的教程,发上来给大家 虽然有点过时但初学者绝对有用
别看模型简单 可是建模用了几种常用的方法,也是基础,如果你稍加体会那么用这些

方法你就会建立任何复杂精致的模型了
美 国“战斧”巡航导弹是美国海军最先进的全天候、亚音速、多用途巡航导弹射程在

450-2500公里,飞行时速约800公里。其命中精度达到在2000公里以内误差不超过10米

的程度。美国在1991年海湾战争中首次使用“战斧”巡航导弹。
我来介绍如何用MAX的NURMS(注意不是NURBS)建模来制造它,NURMS是MAX最强大的

建模模块,易于控制模型面数所以经常用在游戏的模型制作中,它的制作流程一般是;

基本形—>Edit mesh—>Mesh Smooth细分—>调整完成。掌握了它你可以做任何你想的

到的东西。
这是面对初学MAX并一定基础的朋友的教程,关键地方我会尽量详细介绍NURMS建模

方法和自己的一些技巧,大家可以自己体会一下,由于时间仓促我也只找到这两张参考

图,很多结构是自己想象并且主观修改了的,如果有不对请指教。




1,制作导弹弹身,我们用edit mesh 来制作,在front view 做一个

Cylinder,radius=30,height=500
height segments=4,side=8,去掉SMOOTH的钩选



2.然后我们对它convert为editable mesh可编辑网格,


 

 


共8页 您在第1页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 尾页 跳转到页 本页共有1153个字符

当前在线会员:
分类信息
优秀作品推荐
企业服务