转帖: 作者:sufferer
很久前做的教程,发上来给大家 虽然有点过时但初学者绝对有用
别看模型简单 可是建模用了几种常用的方法,也是基础,如果你稍加体会那么用这些
方法你就会建立任何复杂精致的模型了
美 国“战斧”巡航导弹是美国海军最先进的全天候、亚音速、多用途巡航导弹射程在
450-2500公里,飞行时速约800公里。其命中精度达到在2000公里以内误差不超过10米
的程度。美国在1991年海湾战争中首次使用“战斧”巡航导弹。
我来介绍如何用MAX的NURMS(注意不是NURBS)建模来制造它,NURMS是MAX最强大的
建模模块,易于控制模型面数所以经常用在游戏的模型制作中,它的制作流程一般是;
基本形—>Edit mesh—>Mesh Smooth细分—>调整完成。掌握了它你可以做任何你想的
到的东西。
这是面对初学MAX并一定基础的朋友的教程,关键地方我会尽量详细介绍NURMS建模
方法和自己的一些技巧,大家可以自己体会一下,由于时间仓促我也只找到这两张参考
图,很多结构是自己想象并且主观修改了的,如果有不对请指教。 
1,制作导弹弹身,我们用edit mesh 来制作,在front view 做一个
Cylinder,radius=30,height=500
height segments=4,side=8,去掉SMOOTH的钩选
2.然后我们对它convert为editable mesh可编辑网格, 












