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翻译教程: 昆虫翅膀拍打的动画制作(Maya expressions),
翻译:蚂蚁啃骨头
好啦,开始吧:
当我们掌握了maya中expressions(表达式)的基础后,我们会发现自己经常用得着它们,
比如最大限度的避免手动设置关键帧的麻烦。我认为表达式是maya中最有特色的部分,为了
解说使用它们的基本用法,这个教程将展现如何创造一个非常简单的动画:使用速度控制属
性完成一个小飞虫拍打翅膀的动画。这个模型十分粗糙,因为这不是我们这个教程的目的。
1.创建三个nurbs球体,通过变形和移动完成一个粗略的飞虫身体和一对翅膀的建模,分别命名翅膀为 "rWing" 和 "lWing", 命名身体为“bug”或者其他,
如果你喜欢,也可以赋予他们一些简单的材质。
2.移动翅膀的轴点好让他们能围绕适当的轴(如图)旋转。
3.将翅膀子关系与身体,使其能跟随身体移动。












