用max内建灯光制作暗藏灯槽渲染教程

2008年07月13日 | 美院全球网 | 美院全球网 | 发表评论 | 收藏本页 | 该文已向 人传播



转帖: 作者:苦鬼




一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。

这样有两个不便:
1、处理不好效果不自然。
2、不可能应用在建筑动画上边。

开始






场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。

最上边一个box作为顶,下面一个物体作为吊下来的灯槽部分。


我现在胡乱打了一些灯光照亮场景。
并把下方灯槽物体的投影属性取消。目的是防止在室内所设的其他灯光在顶上投下阴影。因为

我的习惯是在室内打很多投影点光源作为环境光。

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